Lore: Dinheiro tem valor


Peso das Moedas“ Minha alajova está tão pesada que minha armadura parece de papel. ”
— Um aventureiro carregando sua recompensa por uma masmorra.

Não somente espadas, arcos e armaduras possuem peso, as moedas também! 

É claro que algumas poucas moedas não pesam quase nada, mas aqueles aventureiros experientes que carregam milhões de moedas de todos os pesos e valores, ficando surreal de mais se compararmos com o verdadeiro peso das moedas.

Ou seja, não é realista um jogador carregar um milhão de moedas em uma aljava, até mesmo em desenhos animados é utilizado várias sacolas para representar tamanha fortuna.


Novas regra opcional

Peso das moedas: As moedas possuem peso!

Acabou a época em que jogadores carregavam milhares de moedas em seus bolsos, afinal elas não são feitas de ar.

Tabela de moedas e seus pesos.

T$

TP

TO

TL

2 mg 6 mg 9 mg 7 mg

Assim um humano com força 14 pode carregar até 4666 moedas de ouro, ou cerca de T$ 466’600 dinheiro suficiente para uma vida inteira de conforto!

Opcional: O mestre pode optar por utilizar uma variante mais simples do que ficar calculando o peso das moedas do jogador, acima de 1’000 moedas (unidades e não valor) o jogador carrega 2kg de peso de moedas é mais simples e faz com que o jogo ainda mantenha um pouco do limite de moedas, comparados com essa regra seria considerar todas as moedas como centavos, ou seja moedas leves e pequenas.

Moedas fazem barulho: As moedas são pesadas e fazem barulho!

até 999 moedas

 de 1’000

até 9’999 moedas

de 10’000

até 99’999 moedas

100’000 moedas ou mais

-1 Furtividade e diplomacia para desconto -2 Furtividade e diplomacia (para desconto) -3 Furtividade e diplomacia para desconto

Banco: Você pode guardar suas moedas em um banco, muito confiável e mais confortável que carrega suas moedas por ai. 

Armazenar seus recursos financeiros em bancos é uma boa opção para quem não confia em baús ou alajovas, mas é uma opção cara. Abrir uma conta na maioria dos bancos custa 300 TO. E eles são verdadeiras minas de dinheiro, sempre que depositar algum valor no banco 5% é perdido como juros do banco. Além disso, se você retirar seu dinheiro em um reino diferente de onde ele foi depositado mais 5% é descontado do valor movido para pagar despesas de transporte e administração.

Pessoas importantes, nobres e outras figuras ligadas ao governo local podem acabar pagando menos… Em termos de regras o mestre pode dar descontos nos juros dependendo do seu status social e capacidade de “diplomacia politica”.


Novos Talentos

Capitalista (Perícia)Capitalista Medieval
Você tem um dom para ganhar dinheiro.

Pré-requisito: Car 15.
Benefício: Sempre que rolar dados de moedas, pedras preciosas ou obras de arte, recebe o valor máximo.

Chantagista (Perícia)
Você explora as vulnerabilidades das pessoas.

Pré-requisito: treinado em intimidação.
Benefício: Você pode usar testes de intimidação ao invés de diplomacia para convencer as pessoas. Não que elas fiquem felizes com isso.

Roleta de Sorte (Destino)
Você tem sorte para encontrar tesouros.

Pré-requisito: Car 15.
Benefício: Você sempre recebe tesouro aumentando a recompensa em um nível. Por exemplo, derrotar um Centauro ND1 concede o tesouro de um Centauro ND2.

Pilantra (Perícia)
Você é esperto. 

Benefício: Você recebe +2 em Ladinagem, Enganação e Furtividade.

Negociante (Perícia)
Você nasceu para pechinchar. 

Benefício: você recebe +10 para testes de vender ou comprar produtos.

Família Padroeira (Destino)
Sua família é muito poderosa em sua cidade, eles quem mandam em tudo. 

Pré-requisito: 1º nível de personagem, humano.
Benefício: você possui uma quantidade exorbitante de dinheiro. Você recebe 2000 TO no seu nível inicial. Escolha uma cidade, você recebe +1 em CA, testes de resistência e perícias enquanto permanecer nela, sempre que permanecer nela recebe 1d4 x 100 TO.

Sangue Azul (Destino)
Você herdou a arrogância de seus pais. 

Pré-requisito: 1º nível de personagem, humano.
Benefício: uma vez por dia você pode rolar novamente qualquer rolagem e escolher o melhor resultado entre os dois.

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